Choisis une planète : tout l'équipage saute avec le vaisseau.
Prototype FPS en coop. Un joueur héberge, les autres rejoignent avec son code.
L'essentiel : ZQSD se déplacer · Espace sauter, et maintenu : voler vers le haut · Souris regarder.
Au sol on marche ; en l'air, ZQSD pilote le jetpack. L'assistance de vol te stabilise quand tu lâches les touches
et amortit les chutes.
Pour aller plus loin :
· C descendre · Maj boost en l'air (sprint au sol)
· O maintenu pilote d'orbite : monte et se met en orbite tout seul
· X maintenu stabiliser / Match Velocity (surplace, freinage, s'aligner sur une cible)
· Clic molette / T verrouiller une cible (lune, planète, vaisseau, joueur, objet)
· V couper l'assistance : physique pure, pour les manœuvres de pro
· Attracteur sur le décor = grappin : il te tire vers le point visé ; relâche pour garder l'élan
· En plein espace (au-delà de 120 m) : R + souris roulis
· HUD : les points devant toi montrent où tu vas (orange/rouge = choc) ; la mini-carte montre ton orbite · F3 infos techniques
1 2 3 / molette changer d'outil
Vaisseau : Tab ouvre la navigation, pour changer de planète (tout l'équipage saute)
Mains : clic ramasser, maintenir clic lancer (les points montrent où ça tombe ; plus longtemps = super lancer : la balle peut partir en orbite), clic droit poser
Attracteur : maintenir clic sur un objet, un joueur, ou le décor (grappin)
Souffleur : clic pour repousser
K réapparaître · H masquer l'interface · Échap ce menu
Si la souris sort de la fenêtre, recliquez dans le jeu pour reprendre
L'oxygène se vide dehors. Le vaisseau recharge oxygène et jetpack. Les capsules bleues rechargent l'oxygène. Jetpack vide : il consomme ton oxygène. Une lune tourne autour de la planète : à toi d'aller dessus.